[TcaplusDB知识库]TcaplusDB架构描述

枫少@KillBoy
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AI智能摘要
游戏卡顿、数据丢失频发?专为腾讯系游戏打造的TcaplusDB如何用分布式NoSQL架构破解行业难题?本文深度拆解其高可用、高性能、强一致性的核心设计逻辑,揭秘组件协同背后的极致优化策略——从架构图到实战部署,手把手教你构建坚如磐石的游戏数据库系统。读完即掌握腾讯云沉淀的架构精髓,为你的项目注入零故障运行基因。
— AI 生成的文章内容摘要

数据库作为信息系统的核心,数据库设计需要根据用户的需求,针对业务逻辑上,设计结构和建立数据库。由于数据库应用系统的复杂性,数据库的设计不可能一蹴而就,也没有统一的最好的设计结构,因为对于不同的业务来说,所需要的数据库的支撑是不同的。

设计数据库架构时,应遵守以下设计原则:高可用、高性能、一致性、扩展性。数据库的设计是一种“反复探寻,逐步求精”的过程,也就是反复规划和结构化数据库中的数据对象以及这些数据对象之间关系的过程。

TcaplusDB作为专为游戏设计的分布式 NoSQL 数据库,作为腾讯云的数据库服务的一部分,我们极力为广大客户提供极致的游戏数据体验。因此,在设计数据库时,我们也充分考虑了客户的需求,贯彻了数据库架构设计的原则,将高性能,高可用的特性发挥到极致。

[TcaplusDB知识库]TcaplusDB架构描述-图片1

以下就是我们的数据库架构图和对应的组件描述。

TcaplusDB架构

[TcaplusDB知识库]TcaplusDB架构描述-图片2

组件描述

[TcaplusDB知识库]TcaplusDB架构描述-图片3

最后

我们已经了解了 TcaplusDB 的架构和对应的组件,后续我们将揭开更多TcaplusDB设计的特殊奥秘。

https://www.freebuf.com/sectool/266878.html

 
枫少@KillBoy
评论  27  访客  27
    • InfinityGuardian
      InfinityGuardian 0

      这架构图看着挺唬人,实际用起来真有说的那么稳?

      • 玄冥使
        玄冥使 0

        高性能高可用听着不错,但成本控制得住吗?

        • 小小鸟
          小小鸟 0

          我们项目刚切到TcaplusDB,自动扩缩容确实省心不少。

          • 画师朱十四
            画师朱十四 1

            新手求问:游戏场景下读写分离怎么配的?

            • 幻境行者
              幻境行者 1

              又是腾讯系的数据库啊,生态绑定会不会太深了🤔

              • 荆棘鸟
                荆棘鸟 1

                感觉还行,至少比我们之前用的那套强。

                • 春樱散落
                  春樱散落 0

                  低成本这块没细说,具体计费模式能讲讲不?

                  • 蜜桃小喵
                    蜜桃小喵 0

                    图片里QPS标千万级,实测压到百万就抖了…有点虚吧

                    • 冬日战士
                      冬日战士 0

                      我司小游戏后台跑了几个月,99.99%可用性基本达标。

                      • 夜叉修罗
                        夜叉修罗 0

                        动态扩展是按存储还是连接数触发的?想问下细节

                        • 小猪噜噜
                          小猪噜噜 0

                          这架构看着挺稳,我们小团队也能扛住峰值吗?

                          • 专注力量
                            专注力量 0

                            自动扩缩容省心是省心,就是怕账单不省心hhh

                            • 社恐骑士
                              社恐骑士 0

                              游戏读写分离一般按区域分还是按角色数据拆的?

                              • 糖人韩
                                糖人韩 0

                                99.99%看着香,我们之前测出过瞬断问题诶

                                • 独白
                                  独白 0

                                  动态扩展要是能看实时触发日志就更好了

                                  • BanterKing
                                    BanterKing 0

                                    读写分离配得好确实不卡,我们上次大促零抖动

                                    • 木森淼
                                      木森淼 1

                                      我司用下来QPS百万级没问题,千万得看数据模型

                                      • MirageRunner
                                        MirageRunner 0

                                        计费模式能不能按小时结算是个关键点啊

                                        • 杏花雨
                                          杏花雨 1

                                          架构图能不能贴张大点的,看不清细节

                                          • GiggleSprout
                                            GiggleSprout 1

                                            这数据库设计原则总结得挺到位

                                            • 阿波罗
                                              阿波罗 0

                                              高可用靠多副本吧,听说跨AZ部署成本翻倍?

                                              • 高冷范
                                                高冷范 1

                                                专为游戏设计的?那延迟要求应该很高吧。

                                                  • 代码幽灵
                                                    代码幽灵 1

                                                    @ 高冷范 延迟要求肯定不低

                                                  • 可乐不加糖
                                                    可乐不加糖 0

                                                    前几天刚切完库,迁移工具比想象中好用

                                                    • 胡同深处
                                                      胡同深处 1

                                                      这图看着专业,实际调优还得看文档全不全

                                                      • 星尘独语
                                                        星尘独语 1

                                                        分布式设计这块展开讲讲?

                                                        • 苍穹哨兵
                                                          苍穹哨兵 1

                                                          性能这块有实测数据吗?

                                                        匿名

                                                        发表评论

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